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Mercedes Benz E Class Avantgarde 2014奔驰汽车3D/C4D模型

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根据真实参考创建的高分辨率和非常准确的 3d 模型。原生格式是Cinema 4d,模型可以使用Hypernurbs细分。其他格式以一种分辨率导出。这可以进一步细分。导出的格式 3ds、max、fbx 和 obj 已准备好与每个标准建模软件(如 Maya、Lightwave 等)一起正常工作......强烈建议使用 FBX 文件进行导入,因为它保留了基本的材料属性、对象层次结构、uvw 坐标和四边形几何。 3ds 格式保留了基本的材质属性、层次结构和 uvw 坐标,但所有几何体都是三角形的。最大格式包括层次结构、四边形几何、Turbosmooth 和标准材质。 OBJ 格式仅保留四边形几何和 uvw 坐标。每种格式的模型(OBJ 除外)都有父对象和子对象的层次结构,可以手动或使用任何汽车动画插件制作动画。所有由材质分隔的网格部分都连接在一个用作其枢轴的空(无多边形)对象下。所有材料、纹理和对象都经过精心分类,为特殊渲染引擎制作您自己的材料。只有本机 c4d 版本具有一些特殊的以下功能。它使用 Xpresso(无关键帧)进行动画处理,在 AR 或物理渲染的运动模糊中也能流畅工作。 c4d 格式的模型包括外部和内部照明、自动倒车灯和刹车灯。所有文件都包含纹理,主纹理的大小为 3072x3072 像素,分为这些通道 - xxx_tex.jpg(漫反射颜色)、xxx_bum.jpg(凹凸)、xxx_spe.jpg(镜面颜色和强度)、xxx_ref.jpg(反射强度) , xxx_lum.jpg(亮度颜色)。 C4D 版本带有标准和 Vray 材料。 Vray 引擎不支持关键帧运动以外的运动模糊。使用 Cinema 4d 11.5 渲染预览,模型比例以毫米为单位。不包括放置汽车的环境场景!该模型是从带有 AR3 的 Cinema 4d 11.5 中创建、保存和导出的,没有任何外部插件数据,另一个 c4d 包包含 R20 Studio,没有任何外部插件数据。由于软件版本的变化,与其他版本的兼容性级别可能会受到限制。

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