最初使用3ds Max 2010创建-模型按实际比例构建-使用的单位:毫米。1个单位= 1毫米-模型以0,0,0居中-命名所有对象- 命名所有材质-不需要多余的对象-分组的对象不包含灯光!纹理:包括所有纹理展开UVW:是渲染:V-Ray多边形:844,412垂直:851,610
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